더 지니어스: 블랙가넷
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
《더 지니어스: 블랙가넷》은 2014년에 방영된 대한민국의 추리 예능 프로그램으로, 13명의 출연자가 12번의 게임을 통해 최후의 1인을 가리는 방식으로 진행되었다. 각 회차는 메인 매치와 데스 매치로 구성되었으며, 가넷을 획득하고 사용하는 것이 주요 규칙이었다. 시즌 3에서는 '블랙 가넷'과 '블랙 미션'이라는 새로운 요소가 추가되었다. 최종 우승은 장동민이 차지했으며, 시청률은 최고 1.88%를 기록했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 더 지니어스 - 차유람
차유람은 뛰어난 실력과 미모로 '당구 얼짱'으로 불리며 대중의 관심을 받은 대한민국의 포켓볼 선수로, 아시안 게임에서 국가대표로 활약하고 금메달을 획득하는 등 국내외 대회에서 우수한 성적을 거두었으며 방송, 광고, 저서 활동을 하다가 2022년 국민의힘에 입당하여 정치 활동을 시작했다. - 더 지니어스 - 강용석
강용석은 서울대 법대 졸업 후 사법시험에 합격했으나 판사 임용이 취소된 변호사로, 제18대 국회의원을 지내고 방송 활동과 가로세로연구소 운영을 거쳐 경기도지사 후보 낙선 후 정계 은퇴, 현재는 유튜버로 활동하고 있다. - TvN의 심야 프로그램 - 롤러코스터 (텔레비전 프로그램)
tvN에서 방영된 롤러코스터는 사회 현상 풍자, 남녀 심리 묘사 등 다양한 코너들로 사회의 여러 단면을 재치있게 담아내며 인기를 끌었고, 특히 남녀탐구생활, 나는 M이다, 푸른거탑 등의 코너는 사회적 공감대를 형성하며 많은 사랑을 받았다. - TvN의 심야 프로그램 - 언제나 칸타레
대한민국의 텔레비전 프로그램인 언제나 칸타레는 금난새의 지휘 아래 출연자들이 오케스트라를 구성하여 연주하는 모습을 담은 프로그램으로, 두 시즌에 걸쳐 방송 시간, 출연진 변화, 시청률 발표 등이 있었다. - 대한민국의 텔레비전 게임 쇼 - 무한도전
《무한도전》은 2005년부터 2018년까지 MBC에서 방영된 리얼 버라이어티 프로그램으로, 유재석을 중심으로 다양한 멤버들이 미션과 프로젝트를 수행하며 높은 인기를 얻었으나 여러 논란과 주요 제작진 및 멤버들의 탈퇴로 종영되었다. - 대한민국의 텔레비전 게임 쇼 - 남자의 자격
《남자의 자격》은 2009년부터 2013년까지 KBS 2TV에서 방영된 예능 프로그램으로, 다양한 미션과 도전을 통해 시청자들의 공감을 얻었으며, 2013년 MBC의 《아빠! 어디가?》에 밀려 종영되었다.
더 지니어스: 블랙가넷 - [TV프로그램]에 관한 문서 | |
---|---|
프로그램 정보 | |
방송 채널 | tvN |
방송 기간 | 2014년 10월 1일 ~ 2014년 12월 17일 |
방송 횟수 | 12부작 |
방송 시즌 | 3 |
시청 등급 | 15 |
장르 | 게임 쇼 |
방송 시간 | 수요일 밤 11시 |
기획 | 이명한 |
총감독 | 정종연, 김무영 |
책임 프로듀서 | 김종훈 |
연출 | 김한규, 이찬현, 최성윤, 최윤희, 이민희, 장가람, 오상민 |
조연출 | 서하연, 이민경, 진보라, 손지영 |
각본 | 김정선 |
미술 | (정보 없음) |
조명 | 김종수 |
종편 | 유성철 |
구성 | 허정희, 변수경, 정다희, 공연희 |
내레이션 | 배한성, 박근록 |
출연자 | 강용석 김정훈 하연주 장동민 남휘종 신아영 이종범 유수진 최연승 권주리 김경훈 김유현 오현민 |
음성 | 2채널 돌비 디지털 |
데이터 방송 | (정보 없음) |
고화질 방송 여부 | HD 제작ㆍ방송 |
여는 곡 | 이디오테잎 - Melodie |
닫는 곡 | (정보 없음) |
웹사이트 | 더 지니어스: 블랙가넷 홈페이지 |
이전 시즌 | 더 지니어스: 룰 브레이커 |
다음 시즌 | 더 지니어스: 그랜드 파이널 |
기타 | (정보 없음) |
우승자 정보 | |
우승자 | 장동민 |
2. 출연자
''더 지니어스: 블랙가넷''에 출연한 플레이어는 다음과 같다.<ref name="wiki-1"/><ref name="wiki-2"/>
이름 | 직업 |
---|---|
강용석 | 변호사 & 방송인 |
권주리 | 카지노 딜러 |
김경훈 | 대학원생 & 영화배우 |
김유현 | 프로 겜블러 |
김정훈 | 배우 & 가수 |
남휘종 | 학원강사 |
신아영 | 스포츠 아나운서 |
오현민 | 대학생 |
유수진 | 금융인 |
이종범 | 만화가 |
장동민 | 개그맨 |
최연승 | 한의사 |
하연주 | 배우 |
13명의 플레이어가 참가하여 총 12회전의 게임을 통해 최후의 1인을 가린다. 매 회차는 메인매치와 데스매치로 진행되며, 메인매치를 통해 우승자와 탈락 후보가 결정되고, 데스매치를 통해 최종 탈락자 1명이 결정된다.
3. 게임 규칙
이번 시즌에는 몇 가지 새로운 규칙이 도입되었다. 데스매치에서 패배한 플레이어의 가넷은 이전 시즌과 달리 승자에게 주어지지 않고 폐기된다. 또한, 데스매치 승리 시 블랙가넷을 획득하게 되며, 특정 조건을 만족하면 데스매치 대신 블랙 미션에 도전할 수 있는 기회가 주어진다. 각 규칙에 대한 자세한 내용은 해당 하위 문서를 참고할 수 있다.
3. 1. 메인 매치
모든 플레이어가 참여하며, 메인매치를 통해 우승자와 탈락후보를 결정한다. 공동 우승은 가능하지만, 탈락후보는 반드시 한 명이어야 한다. 만약 최하위자가 여러 명일 경우, 우승자(들)가 최하위자 중에서 한 명을 탈락후보로 지목한다.
우승자(들)에게는 '생명의 징표'가 주어지며, 이를 통해 데스매치에서 면제될 수 있다. 단독 우승일 경우, 10회전 메인매치 '체인 옥션'과 11회전 메인매치 '의심 윷놀이'를 제외한 나머지 메인매치에서는 생명의 징표를 2개 얻는다. 이 경우, 우승자는 생명의 징표 한 개를 다른 플레이어에게 양도할 수 있다. 획득한 '생명의 징표'는 해당 회차에서만 유효하다.
탈락후보는 '생명의 징표'를 가진 플레이어를 제외한 나머지 참가자 중에서 자신과 데스매치를 치를 상대를 한 명 지목한다.
게임 중 폭력이나 절도 행위는 금지되며, 이를 어기는 플레이어는 메인매치 결과와 상관없이 최하위자가 된다.
3. 2. 데스 매치
메인 매치의 탈락 후보와, 그 탈락 후보가 지목한 한 명이 벌이는 1:1 게임이다. 이 게임에서 패배한 플레이어는 '더 지니어스' 게임에서 최종 탈락하며, 승리한 플레이어는 생존하여 다음 라운드에 진출하고 블랙가넷 1개를 지급받는다. 매회 오프닝에서 데스 매치 게임의 종류가 적힌 봉투는 모두가 볼 수 있는 장소에 봉인되며, 메인 매치 종료 후 데스 매치 진출자가 결정되면 공개된다.
탈락 후보가 결정되면, 탈락 후보 두 명의 가넷은 주최 측에서 임시로 보관한다. 데스 매치에서 패배하여 탈락한 플레이어의 가넷은 모두 소멸된다. 반면, 데스 매치에서 승리한 플레이어는 자신이 보관했던 가넷을 돌려받고, 추가로 블랙가넷 1개를 획득한다.
=== 진행된 데스 매치 게임 ===
==== 베팅 흑과 백 (Betting Black and White) ====
두 플레이어는 게임 시작 시 각각 99점의 점수를 받으며, 이 점수는 총 9라운드 동안 진행되는 입찰에 사용된다. 각 라운드마다 두 플레이어는 번갈아 가며 남은 점수 중 원하는 만큼(0점 포함)을 입찰한다. 입찰 점수는 상대방에게 공개되지 않는다. 더 높은 점수를 입찰한 플레이어가 해당 라운드에서 승리하며, 입찰 점수가 같으면 무승부 처리된다. 라운드 승자는 다음 라운드에서 먼저 입찰할 권리를 가진다.
플레이어가 상대방의 입찰 점수를 추측하는 데 도움이 되는 두 가지 힌트가 제공된다.
# 플레이어가 10점 이상을 입찰하면 상대방에게 흰색 카드가 표시되고, 그렇지 않으면 검은색 카드가 표시된다.
# 각 플레이어는 남은 점수를 20점 단위로 보여주는 지표 램프 열을 가지고 있다. 예를 들어, 입찰 후 남은 점수가 80점 미만이 되면 첫 번째 램프가 꺼지고, 60점 미만이 되면 다음 램프가 꺼지는 방식이다.
더 많은 라운드를 승리한 플레이어가 게임에서 최종 승리한다. 만약 두 플레이어의 라운드 승리 횟수가 같다면, 게임은 무승부로 처리되어 재경기를 진행한다.
==== 베팅 가위바위보 (Betting Rock Paper Scissors) ====
데스 매치에 참가하지 않는 관전자들은 가위바위보 중 하나를 미리 선택한다. 데스 매치 플레이어 두 명은 번갈아 가며 관전자 중 한 명을 상대로 가위바위보를 하고, 다른 플레이어는 그 결과(승리 또는 패배)에 베팅한다. 베팅 금액은 처음 4라운드는 1칩, 다음 3라운드는 2칩, 마지막 3라운드는 3칩으로 고정되어 있다. 베팅에 성공하면 해당 라운드의 베팅 금액만큼 칩을 얻고, 실패하면 칩을 잃는다. 가위바위보 결과가 비기면 아무 일도 일어나지 않는다. 총 10라운드가 끝났을 때 더 많은 칩을 가진 플레이어가 승리한다.
==== 양면 포커 (Double-Sided Poker) ====
참가자들은 양면에 숫자가 적힌 카드 덱을 사용하여 포커와 유사한 방식으로 게임을 진행한다. 매 턴마다 딜러는 카드 앞면이 보이도록 한 장씩 나눠준다. 참가자들은 자신의 카드 뒷면을 확인한 후, 상대방이 제시할 카드와 비교하여 이길 가능성이 더 높다고 생각하는 면(앞면 또는 뒷면)에 베팅한다. 앞면에 베팅하면 카드를 그대로 제시하고, 뒷면에 베팅하면 카드를 뒤집어서 제시한다. 만약 양면의 숫자가 모두 너무 낮다고 판단되면 '폴드'를 선언할 수 있다. 또한, 양쪽 면 모두에 베팅하는 '양면 베팅'도 가능하다. 이 경우, 자신의 카드 양면 숫자가 모두 상대방 카드 숫자보다 높으면 베팅에서 승리하는 것 외에 추가로 상대방으로부터 10칩을 얻는다.
==== 십이 장기 (Twelve Janggi) ====
3x4 크기의 게임 보드에서 진행되는 간소화된 장기 게임이다. 각 플레이어는 왕, 병사, 재상, 장군 기물을 가지고 대칭적으로 배치된 상태에서 시작한다 (각 기물의 이동 방식은 정해져 있다). 병사는 상대 진영 마지막 열에 도달하면 '제후'로 승급한다. 상대에게 잡힌 기물은 다시 게임판 위에 놓아 사용할 수 있다(단, 마지막 열에는 놓을 수 없다). 상대방의 왕을 체크메이트시키거나, 자신의 왕을 잡히지 않고 상대 진영 마지막 열로 이동시키는 플레이어가 승리한다. 게임 방식은 도부츠 쇼기와 유사하지만, 잡힌 기물을 마지막 열에 놓을 수 없다는 차이점이 있다.
==== 기억의 미로 (Memory Maze) ====
7x7 크기의 보드 위에서 진행되며, 플레이어는 서로 인접한 두 모서리에서 시작하여 보드 반대편에 있는 자신의 목적지에 먼저 도달해야 한다. 플레이어는 번갈아 가며 각 턴에 상하좌우 중 한 방향으로 최대 3칸까지 이동할 수 있다. 게임 중 단 한 번, '더블 찬스'를 사용하여 한 턴에 최대 6칸까지 이동할 수 있다.
보드에는 눈에 보이지 않는 32개의 가상의 벽이 칸 사이에 배치되어 미로를 형성하고 있다. 만약 플레이어가 이동 중 이 보이지 않는 벽을 넘으려고 시도하면 사이렌 소리가 울리고, 플레이어는 원래 위치로 돌아가 다음 턴을 기다려야 한다.
==== 루프 트랙 (Loop Track) ====
플레이어들은 한 면에는 직선 트랙, 다른 면에는 90도 회전 트랙이 그려진 16개의 정사각형 타일(시작역 타일 2개 제외)을 받는다. 타일은 양면을 모두 사용할 수 있으며, 회전시켜 배치할 수 있다. 플레이어들은 번갈아 가며 자신의 턴에 1개에서 3개의 타일을 선택하여 게임판 위에 배치한다. 새로 놓는 타일 중 적어도 하나는 기존에 놓인 타일과 인접해야 한다. 배치된 모든 타일은 최종적으로 하나의 닫힌 루프 트랙의 일부가 되어야 하지만, 배치하는 순간에는 기존 트랙과 반드시 연결될 필요는 없다. 루프 트랙을 완성하는 마지막 타일을 놓는 플레이어가 승리한다.
또는, 자신의 턴에 타일을 놓는 대신, 현재 게임판 위에 놓인 타일들과 남은 타일들로는 루프 트랙을 완성하는 것이 불가능하다고 선언할 수도 있다. 이 경우, 상대방에게 남은 타일들을 사용하여 루프 트랙을 완성할 기회가 주어진다. 상대방이 루프 트랙을 완성하면 상대방의 승리가 되고, 완성하지 못하면 선언한 플레이어가 승리한다.
==== 블랙 가넷 II (Black Garnet II) ====
시즌 2의 블랙 가넷 게임의 변형된 버전이다. 플레이어는 처음에 30개의 칩을 받아서 총 10라운드 동안 진행되는 게임 결과에 베팅한다. 마지막 라운드 종료 시 가장 많은 칩을 가진 플레이어가 승리한다. 플레이어는 10개의 각 라운드에 최소 1개 이상의 칩을 베팅해야 하며, 가지고 있는 30개의 칩을 모두 사용해야 한다. 어떤 순서로 타일을 내고 각 라운드에 얼마를 베팅할지는 데스 매치 게임 시작 전에 미리 결정해야 한다.
두 플레이어가 타일을 공개하여 비교할 때, 베팅한 칩의 개수가 같아야 한다. 만약 한 플레이어의 베팅 금액이 다른 플레이어보다 낮다면, 베팅 금액이 낮은 플레이어는 '콜'을 외치고 부족한 만큼 칩을 더 내거나, '폴드'를 선언할 수 있다. '콜'을 외쳐 칩을 맞춘 후 타일 비교에서 승리하면 양쪽 플레이어가 베팅한 칩을 모두 가져간다. '폴드'를 선언하면 자신의 베팅 칩을 잃고 타일은 공개되지 않는다. 만약 처음부터 두 플레이어의 베팅 금액이 같다면, 즉시 타일을 공개하여 비교하고 승패를 결정한다.
=== 결승전 데스 매치 ===
이전 두 시즌과 마찬가지로, 결승전은 세 개의 게임으로 구성되며, 그중 두 개는 해당 시즌의 데스 매치에서 사용되었던 게임이다. 결승전 시작 전에, 앞서 탈락했던 11명의 참가자들이 스튜디오에 다시 모여 각자 응원하는 결승 진출자에게 비밀리에 어드밴티지를 제공한다. 각 게임마다 '선택', '복사', '취소'의 세 가지 어드밴티지가 존재하며, 이는 이전 시즌들과 동일한 방식으로 주어진다. 세 게임 중 두 게임을 먼저 이기는 결승 진출자가 최종 우승자가 된다.
결승전에서는 이전 데스 매치 게임인 '십이 장기'와 '베팅 가위바위보' 외에 새로운 게임인 '같은 숫자 찾기'가 진행되었다.
==== 같은 숫자 찾기 (Same Number Finder) ====
A부터 P까지의 알파벳이 표시된 4x4 크기의 뒤집기 칸으로 구성된 보드에서 진행되는 기억력 및 암산 게임이다. 게임 시작 전, 플레이어는 16개 칸 뒷면에 적힌 숫자 또는 수학 연산자를 5초 동안 보고 암기해야 한다. 게임이 시작되면 딜러는 로또 기계에서 무작위로 뽑힌 목표 숫자를 공개한다. 먼저 부저를 누른 플레이어는 5초 안에 해당 목표 숫자를 만들 수 있는 유효한 수식(올바른 순서)을 구성하는 3개의 칸(알파벳으로 호명)을 외쳐야 한다. 호명된 칸들은 뒤집어서 수식이 맞는지 확인한 후 다시 원래대로 뒤집어 놓는다. 정답을 맞히면 1점을 얻고, 오답이면 상대방에게 1점이 주어진다. 이후 로또 기계에서 다음 목표 숫자를 뽑아 게임을 계속 진행한다. 먼저 10점을 획득하는 플레이어가 게임에서 승리한다.
3. 3. 가넷
'''절도와 폭력'''
게임 진행 중 절도나 폭력을 행사하는 플레이어는 해당 메인 매치에서 자동으로 패배하며, 그날의 데스 매치 탈락 후보가 된다.
'''가넷 폐기'''
이전 시즌과 달리, 데스 매치에서 패배한 플레이어의 가넷은 승자에게 주어지지 않고 폐기된다. 데스 매치 진행 시 두 플레이어 모두 딜러에게 가넷을 맡기고, 승자만 자신의 가넷을 돌려받는다.
'''블랙 가넷'''
시즌 3에서는 새로운 요소로 블랙 가넷이 추가되었다.
'''블랙 미션'''
블랙 가넷을 3개 가진 플레이어는 데스 매치에 지명되었을 경우 블랙 미션에 도전할 기회를 얻는다.
종류 | 내용 | 도전자 및 결과 |
---|---|---|
관찰력 | 귤! 합! 게임에서 모든 합을 찾기 전에 귤을 외치면 실패하는 미션 | 4회 김정훈 (실패) |
기억력 | 1분 안에 12개의 버스 정류장 이름과 순서를 외운 뒤, 무작위로 섞인 순서대로 이름을 맞히는 미션 | 7회 이종범 (실패) |
수학력 | 플레이어가 도전하지 않아 공개되지 않음 | - |
3. 4. 블랙 가넷
더 지니어스: 블랙가넷 시즌에서 처음 도입된 특별한 아이템이다. 매회 데스매치에서 승리한 플레이어에게 1개씩 주어지며, 메인매치의 특정 규칙에 따라 추가로 획득할 수도 있다.블랙 가넷은 일반 가넷처럼 다른 플레이어와 거래하거나 양도하는 데 사용할 수 있지만, 게임 내 베팅에는 사용할 수 없다는 차이점이 있다. 블랙 가넷 3개를 모으면, 자신이 데스매치 탈락 후보로 지목되었을 때 '블랙 미션'에 도전할 기회를 얻는다. 블랙 미션에 성공하면 탈락 위기에서 벗어나 다른 플레이어를 대신 지목할 수 있다.
블랙 가넷의 사용, 양도, 교환은 9회전까지만 가능하며, 10회전이 시작될 때 보유한 블랙 가넷은 개당 일반 가넷 2개(200만원 또는 2000USD 상당)로 자동 환전된다. 이 아이템은 오직 시즌 3에서만 사용되었다.
3. 5. 블랙 미션
블랙 가넷 3개를 가진 플레이어가 데스매치에 지명되었을 경우 도전할 수 있는 특별 미션이다. 블랙 미션은 게임 전체에 걸쳐 관찰력, 기억력, 수학력의 세 가지 종류가 있으며, 플레이어는 이 중 하나를 선택하여 도전한다. 단, 구체적인 미션 내용은 선택하기 전까지 공개되지 않는다.블랙 미션에 성공하면, 생명의 징표가 없는 다른 플레이어 중 한 명을 지목하여 자신 대신 데스매치에 보낼 수 있다. 만약 블랙 미션에 실패하면, 원래대로 본인이 데스매치에 진출해야 한다. 블랙 미션 도전은 9회전까지만 가능하다.
미션 종류 | 내용 | 도전 기록 |
---|---|---|
관찰력 | 귤! 합! 게임. 귤을 외치기 전에 제시된 카드들 중에서 합이 10이 되는 모든 조합을 찾아야 한다. 모든 조합을 찾기 전에 귤을 외치거나, 잘못된 조합을 제시하면 실패한다. | 4회 김정훈 (실패) |
기억력 | 1분 안에 12개의 버스 정류장 이름과 순서를 암기한 후, 카드를 섞어 순서 번호만 표시한 뒤, 무작위 순서대로 12개 정류장 이름을 모두 말해야 한다. | 7회 이종범 (실패) |
수학력 | 해당 미션은 시즌 중 아무도 도전하지 않아 구체적인 내용이 공개되지 않았다. | 없음 |
4. 에피소드 목록
회차 | 방송일 | 메인 매치 | 메인 매치 승자 | 면제권 획득자 | 메인 매치 패배자 | 지목 대상 | 데스 매치 | 탈락자 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014년 10월 1일 | 과일 가게 | 김경훈 | 오현민 | 신아영 | 권주리 | 블랙 가넷 II | 권주리 | 김경훈이 5.3만원으로 최고 판매가를 기록하여 우승. | |
2 | 2014년 10월 8일 | 배심원 게임 | 장동민 오현민 최연승 하연주 신아영 유수진 남휘종 | - | 강용석 | 김경훈 | 베팅 가위바위보 | 김경훈 | 배심 결과 범죄자 팀이 3:2로 승리. 이후 범죄자 팀의 리더(강용석)를 맞춘 시민 팀 7명이 공동 우승. | |
3 | 2014년 10월 15일 | 중간 달리기 | 김유현, 신아영, 오현민 이종범, 장동민, 남휘종 유수진, 김정훈, 하연주 | 최연승 강용석 제외 | 최연승 강용석 | - | 블랙 가넷 II | 강용석 | 1등(강용석)과 11등(최연승)이 자동 데스매치 진출. 2등(김유현)과 10등(유수진)은 블랙 가넷 추가 획득. 나머지 생존. | |
4 | 2014년 10월 22일 | 검과 방패 | 오현민 최연승 김유현 신아영 이종범 | 유수진 | 남휘종 | 김정훈 | 양면 포커 | 남휘종 | 팔소 팀 리더(남휘종)를 먼저 제거한 베리타 팀 5명 공동 우승. 신아영은 첫 의심 성공으로 블랙 가넷 추가 획득. 유수진은 베리타 팀으로부터 생명의 징표를 받아 데스매치 면제. 김정훈은 블랙 미션(관찰)에 도전했으나 실패. | |
5 | 2014년 10월 29일 | 광부 게임 | 오현민 | 장동민 | 최연승 | 유수진 | 양면 포커 | 유수진 | 오현민이 91점으로 가장 높은 승점을 획득하여 단독 우승 및 블랙 가넷 추가 획득. 각 조 최고 승점자(하연주, 오현민, 신아영)는 가넷 3개씩 획득. | |
6 | 2014년 11월 5일 | 폭풍의 증권 시장 | 장동민 | 오현민 | 김정훈 | 이종범 | 베팅 가위바위보 | 김정훈 | 장동민이 5.92만원으로 가장 많은 현금을 보유하여 우승. 오현민은 가넷 13개로 추가 정보를 낙찰받아 블랙 가넷 추가 획득. | |
7 | 2014년 11월 12일 | 별자리 게임 | 하연주 | 신아영 | 오현민 | 이종범 | 십이장기 | 이종범 | 하연주가 10점을 얻어 단독 우승 및 블랙 가넷 추가 획득. 이종범은 블랙 미션(기억)에 도전했으나 실패. | |
8 | 2014년 11월 19일 | 투자 앤 기부 | 오현민 | 장동민 | 김유현 | 신아영 | 기억의 미로 | 신아영 | 오현민이 대주주 표식 4개로 가장 많이 획득하여 단독 우승 및 블랙 가넷 추가 획득. | |
9 | 2014년 11월 26일 | 중간 달리기 | 장동민 최연승 | - | 김유현 | 하연주 | 기억의 미로 | 김유현 | 특별 게스트로 김가연, 미르(엠블랙), 이장원(페퍼톤스), 손민탁, 이제빈 출연. 5등(최연승)과 6등(장동민) 공동 우승. | |
10 | 2014년 12월 3일 | 체인 옥션 | 홍진호 (게스트) | 오현민 | 장동민 | 하연주 | 모노레일 | 하연주 | 특별 게스트로 홍진호, 이상민 출연. 게스트 홍진호가 최고 승점으로 우승하여 상금 1000만원 획득. 플레이어 중 최고 승점자 오현민이 생명의 징표 획득. | |
11 | 2014년 12월 10일 | 의심 윷놀이 | 장동민 | - | 오현민 최연승 | - | 베팅 블랙 가넷 | 최연승 | 탈락자 김경훈, 김유현, 남휘종, 신아영 게스트 출연. 플레이어 중 가넷 26개로 최다 보유한 장동민 우승. 게스트 중 말 2개가 먼저 들어온 김유현이 상금 900만원 획득. | |
12 | 2014년 12월 17일 | 결승전 | 십이장기 | 오현민 | 장동민 | 최종 2인을 제외한 모든 출연자 게스트 출연 (김정훈 불참). 1회전: 오현민 승리. 2회전: 장동민 승리 (10:6). 3회전: 장동민 승리 (18:10). 최종 결과: 세트 스코어 2:1로 장동민 최종 우승. 우승 상금 6000만원 획득 (가넷 60개). | ||||
같은 숫자 찾기 | 장동민 | 오현민 | ||||||||
베팅! 가위바위보 | 장동민 | 오현민 |
5. 회차별 우승자 및 탈락자
wikitext
회차 | 메인 매치 | 메인 매치 승자 | 면제권 획득자 | 메인 매치 패배자 | 지목 대상 | 데스 매치 | 탈락자 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 과일 장수 | 김경훈 | 오현민 | 신아영 | 권주리 | 블랙 가넷 II | 권주리 | |
2 | 배심원 게임 | 장동민 오현민 최연승 하연주 신아영 유수진 남휘종 | - | 강용석 | 김경훈 | 베팅 가위바위보 | 김경훈 | |
3 | 중간 달리기 | - | 최연승 강용석 제외 | 최연승 강용석 | - | 블랙 가넷 II | 강용석 | |
4 | 검과 방패 | 오현민 최연승 김유현 신아영 이종범 | 유수진 | 남휘종 | 김정훈 | 양면 포커 | 남휘종 | |
5 | 광부 게임 | 오현민 | 장동민 | 최연승 | 유수진 | 양면 포커 | 유수진 | |
6 | 폭풍의 증권 시장 | 장동민 | 오현민 | 김정훈 | 이종범 | 베팅 가위바위보 | 김정훈 | |
7 | 별자리 게임 | 하연주 | 신아영 | 오현민 | 이종범 | 십이장기 | 이종범 | |
8 | 투자 앤 기부 | 오현민 | 장동민 | 김유현 | 신아영 | 기억의 미로 | 신아영 | |
9 | 중간 달리기 | 장동민 최연승 | - | 김유현 | 하연주 | 기억의 미로 | 김유현 | |
10 | 체인 옥션 | 홍진호 (게스트) | 오현민 | 장동민 | 하연주 | 모노레일 | 하연주 | |
11 | 의심 윷놀이 | 장동민 | - | 오현민 최연승 | - | 베팅 블랙 가넷 | 최연승 | |
12 | 결승전 | 십이장기 | 오현민 | 장동민 | ||||
숫자 연합 | 장동민 | 오현민 | ||||||
베팅 가위바위보 | 장동민 | 오현민 |
6. 게임별 규칙
더 지니어스: 블랙가넷의 게임은 크게 메인매치와 데스매치로 나뉜다. 메인매치를 통해 우승자와 탈락 후보가 결정되며, 탈락 후보는 지목한 상대와 데스매치를 벌여 최종 탈락자를 가린다.
각 회차별 메인매치와 데스매치 게임의 기본적인 규칙은 다음과 같다. 상세한 규칙과 진행 방식은 각 에피소드별 하위 문서를 참고할 수 있다.
'''메인 매치 게임'''
- '''과일 장수''': 플레이어들이 각자 할당받은 과일의 가격을 가장 낮게 책정하여 판매 경쟁을 벌이는 게임이다. '변경'과 '비밀' 능력을 전략적으로 사용할 수 있다.
- '''배심원 게임''': 시민 팀과 범죄자 팀으로 나뉘어 진행하는 마피아 게임 형식이다. 배심원 투표를 통해 유/무죄 평결을 내리고, 상대 팀 리더의 정체를 맞히면 결과가 뒤집힐 수 있다.
- '''중간 달리기''': 보드 게임 형태로, 1등과 꼴찌를 피하고 중간 순위를 차지하는 것이 목표이다. 각 플레이어는 고유 능력을 가진 역할을 선택한다.
- '''검과 방패''': 두 팀으로 나뉘어 칼, 방패 등의 카드를 이용해 공방을 벌이는 심리전 게임이다. 상대방의 거짓말을 간파하고 팀 리더를 보호하는 것이 중요하다.
- '''광부 게임''': 세 팀으로 나뉘어 광산에서 점수 큐브를 채굴한다. 폭탄 큐브를 피하고, 다른 팀의 점수를 예측하여 추가 점수를 얻을 수 있다.
- '''폭풍의 증권 시장''': 미리 정해진 정보에 따라 변동하는 모의 주식 시장에서 거래하여 수익을 극대화하는 게임이다.
- '''별자리 게임''': 여러 색깔의 별을 모아 특정 조합의 별자리를 완성하여 점수를 얻는다. 다른 플레이어와의 수 싸움을 통해 별을 획득해야 한다.
- '''투자 앤 기부''': 라운드마다 투자와 기부를 통해 '최고 투자자' 배지와 '구두쇠' 배지를 얻거나 피해야 한다. 배지 개수로 승패가 결정된다.
- '''중간 달리기 II''': '중간 달리기' 게임의 확장판으로, 새로운 규칙과 역할, 게스트 파트너 시스템이 추가되었다.
- '''체인 옥션''': 경매를 통해 숫자와 연산자 타일을 획득하고, 이를 조합하여 목표 숫자인 10에 가장 가까운 수식을 만든다. 다른 플레이어의 숨겨진 숫자를 맞히면 추가 점수를 얻는다.
- '''의심 윷놀이''': 게스트들이 진행하는 윷놀이 결과를 플레이어들이 예측하고 베팅하며, 게스트의 주사위 결과 발표를 의심하여 가넷을 얻는 게임이다.
'''데스 매치 게임'''
- '''블랙 가넷 II''': 제한된 점수를 사용하여 9라운드 동안 상대방보다 높은 점수를 비밀리에 입찰하여 더 많은 라운드를 승리하는 게임이다. 점수 공개 힌트를 활용한 심리전이 중요하다.
- '''베팅 가위바위보''': 한 플레이어가 관전자와 가위바위보를 하고, 다른 플레이어는 그 결과(승/패)에 칩을 베팅하는 게임이다. 라운드별 베팅액이 다르다.
- '''양면 포커''': 양면에 숫자가 적힌 카드를 사용하여 진행하는 포커 형식의 게임이다. 자신의 카드 양면 중 유리한 면을 선택하여 베팅한다.
- '''십이장기''': 3x4 크기의 작은 판에서 진행되는 간략화된 장기 게임이다. 상대방 왕을 잡거나 자신의 왕을 상대 진영 끝으로 이동시키면 승리한다.
- '''기억의 미로''': 7x7 보드 위에서 보이지 않는 벽을 피해 반대편 목적지에 먼저 도달해야 하는 게임이다. 벽의 위치를 기억하는 것이 중요하다.
- '''모노레일''': 직선 또는 곡선 트랙이 그려진 양면 타일을 배치하여 닫힌 순환 고리(루프)를 완성하는 게임이다. 마지막 타일을 놓거나 상대방이 완성 불가능하게 만들어야 한다.
- '''베팅 블랙 가넷''': '블랙 가넷' 게임의 변형으로, 10라운드 동안 칩을 베팅하여 상대방과 타일 숫자를 비교한다. 콜 또는 폴드를 선택하며 칩을 관리해야 한다.
'''결승전'''
결승전은 이전 시즌들과 유사하게 총 세 개의 게임으로 구성되며, 이 중 두 게임은 해당 시즌의 데스매치에서 사용되었던 게임이다. 같은 숫자 찾기 게임이 새롭게 추가되었다. 결승전 시작 전, 탈락했던 플레이어들이 각 결승 진출자에게 비밀리에 어드밴티지를 제공한다. 세 게임 중 두 게임을 먼저 승리하는 플레이어가 최종 우승자가 된다.
6. 1. 메인 매치 규칙
모든 플레이어가 참여하는 메인매치를 통해 해당 회차의 우승자와 탈락 후보를 결정한다. 공동 우승은 가능하지만, 탈락 후보는 반드시 1명이어야 한다. 만약 최하위자가 여러 명일 경우, 우승자(또는 공동 우승자들)가 최하위자 중에서 1명을 탈락 후보로 지목한다.우승자는 데스매치에서 면제되는 '생명의 징표'를 받는다. 단독 우승일 경우, 10회전 '체인 옥션'과 11회전 '의심 윷놀이'를 제외한 메인매치에서는 생명의 징표를 2개 획득하며, 이 중 하나는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다. 획득한 생명의 징표는 해당 회차의 데스매치 지목에서만 유효하다.
탈락 후보는 생명의 징표를 가진 플레이어를 제외한 나머지 플레이어 중에서 자신과 데스매치를 치를 상대를 1명 지목한다.
게임 중 폭력이나 절도 행위는 금지되며, 이를 어길 경우 메인매치 결과와 관계없이 최하위자가 된다.
6. 1. 1. 에피소드 1: 과일 장수
2014년 10월 1일 방송된 1회전 메인 매치는 '과일 장수' 게임이었다.각 플레이어는 판매할 과일 두 종류를 할당받는다. 총 4라운드 동안, 플레이어들은 자신이 할당받은 과일의 가격(1~5달러)을 비밀리에 정하여 제출한다. 목표는 가장 낮은 가격을 제시하여 과일을 판매하는 것이다.
각 과일 종류마다 가장 낮은 가격을 제시한 플레이어만 해당 과일을 판매할 수 있다. 판매되는 과일의 총 개수는 해당 과일을 처음 할당받은 플레이어들의 수와 같다. 예를 들어, 사과를 할당받은 플레이어가 5명이고 모두 5달러를 제시했다면, 각자 사과 1개씩을 판매하여 5달러씩 벌게 된다. 하지만 만약 한 플레이어가 4달러를 제시했다면, 그 플레이어 혼자서 5개의 사과를 모두 판매하게 되어 총 20달러를 얻는다. 만약 가장 낮은 가격을 제시한 플레이어가 여러 명일 경우, 해당 과일 판매로 얻는 총 수입을 똑같이 나누어 가진다. 예를 들어, 사과 판매자 3명이 4달러를 제시했다면, 총 수입 20달러를 3명이 나누어 각자 약 6달러씩 받게 된다. 매 라운드가 끝나면 모든 과일의 최종 판매 가격과 각 플레이어의 수입 분배 결과가 공개된다.
플레이어들은 4라운드 동안 '변경' 능력과 '비밀' 능력을 각각 한 번씩 사용할 수 있다. '변경' 능력은 자신이 할당받은 과일 중 하나를 다른 종류의 과일로 바꿀 수 있게 해준다. '비밀' 능력은 해당 라운드에서 자신이 선택한 과일의 가격과 그로 인한 수입을 다른 플레이어들에게 공개하지 않는 능력이다.
4라운드가 모두 종료된 후, 가장 많은 돈을 번 플레이어가 우승자가 되며, 가장 적은 돈을 번 플레이어는 탈락 후보가 된다. 만약 최저 수입자가 여러 명일 경우, 우승자가 그들 중 한 명을 탈락 후보로 지목한다. 단독 우승자는 생명의 징표를 하나 더 받으며, 이 징표는 탈락 후보를 제외한 누구에게나 줄 수 있다. 탈락 후보는 우승하지 못했고 생명의 징표도 받지 못한 플레이어 중에서 데스매치 상대를 직접 선택한다.
1회전 결과, 김경훈이 총 5.3만원을 벌어 최고 판매가를 기록하며 우승했다. 최저 수입자는 신아영이었고, 그녀는 자동으로 탈락 후보가 되었다. 신아영은 데스매치 상대로 권주리를 지목했으며, 데스매치 결과 권주리가 최종 탈락했다.
6. 1. 2. 에피소드 2: 배심원 게임
2014년 10월 8일 방송된 2회전 메인 매치는 '배심원 게임'이었다. 이 게임은 플레이어들이 시민 팀과 범죄자 팀으로 나뉘어 진행하는 마피아 게임과 유사한 형식이다. 각 플레이어는 시민, 시민 리더, 범죄자, 범죄 보스 중 하나의 역할을 비밀리에 배정받는다. 범죄자들은 서로의 정체를 알지만 범죄 보스가 누구인지는 모르며, 시민 리더는 범죄자들이 누구인지 알지만 역시 범죄 보스는 알지 못한다.매 라운드마다 배심원이 임명되며, 모든 플레이어는 이 배심원을 승인할지 해산할지 투표한다. 배심원이 승인되면, 해당 배심원들은 익명으로 '유죄' 또는 '무죄' 투표를 진행한다. 배심원 전원이 '유죄'에 투표해야 '유죄' 평결이 나오며, 한 명이라도 '무죄'에 투표하면 '무죄' 평결이 내려진다. 시민 팀은 '유죄' 평결을 3번 받으면 승리하고, 범죄자 팀은 '무죄' 평결을 3번 받으면 승리한다.
게임의 핵심은 각 팀의 리더가 자신의 정체를 숨기는 것이다. 만약 게임에서 패배한 팀이 상대 팀 리더의 정체를 정확히 맞히면, 결과가 뒤집혀 패배했던 팀이 승리하게 된다.
해당 회차 게임에서는 배심 결과 범죄자 팀이 먼저 '무죄' 3표를 얻어 3:2로 승리했다. 하지만 이후 진행된 리더 지목 단계에서 시민 팀이 범죄자 팀의 리더였던 강용석을 정확히 맞히면서 최종적으로 시민 팀이 승리했다. 이에 따라 시민 팀 소속이었던 남휘종, 신아영, 오현민, 유수진, 장동민, 최연승, 하연주 7명이 공동 우승자가 되었다.
패배한 범죄자 팀의 리더였던 강용석은 탈락 후보(*)가 되었고, 데스매치 상대로 김경훈을 지목했다. 데스매치 결과 김경훈이 최종 탈락했다.
6. 1. 3. 에피소드 3: 중간 달리기
3회 메인 매치는 '중간 달리기' 게임이었다.플레이어들은 익명 투표를 통해 역할을 가장 마지막으로 선택할 사람을 정한다. 이 플레이어는 역순으로 다른 플레이어가 역할을 선택하게 할 수 있으며, 이 과정이 반복된다. 모든 플레이어는 정해진 순서에 따라 각기 다른 능력을 가진 역할을 선택한다. '중간 달리기'의 목표는 중간 순위로 경주를 마치는 것이며, 1등과 꼴찌는 자동으로 탈락 후보가 되어 데스매치에 진출한다.
각 플레이어는 1부터 4까지 숫자가 적힌 '이동 카드' 4장을 받는다. 자기 차례가 되면 카드 한 장을 내고 카드에 적힌 숫자만큼 보드 위에서 말을 이동시킨다. 카드를 모두 사용하면 다시 채울 수 있다.
선택한 역할은 이동이나 이동 카드 사용에 영향을 미치는 고유한 능력을 가진다. 일부 역할은 공격적인 능력을 가지고 있어, 상대를 중간 순위에서 밀어내 1등이나 꼴찌로 만들 수 있다. 다른 역할은 자신의 차례가 아닐 때도 발동하는 수동적인 능력을 가진다. 예를 들어, Push|푸쉬eng 역할이 있는 칸에 다른 플레이어가 도착하면, Push|푸쉬eng는 해당 플레이어를 앞이나 뒤로 한 칸 이동시킬 수 있다. Union|유니온eng 역할은 바로 앞 칸에 도착한 플레이어를 한 칸 뒤로 보내 자신과 같은 칸에 위치하게 할 수 있다.
2014년 10월 15일 방송된 3회 게임 결과, 1등을 한 강용석과 11등(꼴찌)을 한 최연승이 자동으로 데스매치에 진출했다. 나머지 플레이어들(김유현, 신아영, 오현민, 이종범, 장동민, 남휘종, 유수진, 김정훈, 하연주)은 생존했다. 2등을 한 김유현과 10등을 한 유수진은 블랙 가넷을 추가로 획득했다.
6. 1. 4. 에피소드 4: 검과 방패
2014년 10월 22일 방송된 4회차의 메인 매치는 검과 방패 게임이었다.참가자들은 5명씩 '베리타' 팀과 '팔소' 팀으로 나뉘었으며, 각 팀은 게임 시작 전에 비밀리에 리더를 한 명씩 정했다. 각 팀에게는 칼, 쌍검, 방패, 맨손 그림이 그려진 카드가 제한된 수량으로 지급되었고, 플레이어들은 이 카드를 자신의 양손에 장착했다. 어떤 카드를 장착했는지는 상대 팀에게 공개되지 않았다.
게임은 두 팀이 서로 공격을 주고받는 방식으로 진행되었다. 공격하는 팀의 플레이어는 칼을 사용한다고 선언하며 공격할 상대방과 공격에 사용할 손(오른손 또는 왼손)을 지정했다. 이때, 방어하는 팀의 플레이어는 공격자가 실제로 칼을 가지고 있는지 '의심'할 수 있었다. 만약 공격자가 칼이 없는데도 칼을 사용한다고 거짓말을 한 것이라면 공격자가 게임에서 제거되었고, 반대로 공격자가 실제로 칼을 가지고 있었다면 의심을 제기한 방어 팀 플레이어가 제거되었다.
공격을 받은 플레이어는 방패를 사용하여 방어할 수 있다고 선언할 수 있었으며, 이때 오른손과 왼손 중 어느 손으로 방어할지 선택해야 했다. 공격 팀 역시 방어자가 실제로 방패를 가지고 있는지 의심할 수 있었다. 만약 방어자가 방패 없이 방어를 선언한 것이라면 방어자가 제거되었고, 실제로 방패를 가지고 있었다면 의심을 제기한 공격 팀 플레이어가 제거되었다. 방패는 실제 사용 여부와 관계없이 3번의 공격을 막아내면 더 이상 사용할 수 없게 되었다.
게임은 어느 한 팀의 리더가 상대 팀의 공격으로 제거되면, 리더가 제거된 팀이 패배하는 것으로 끝났다.
4회차 게임 결과, '팔소' 팀의 리더였던 남휘종이 먼저 제거되면서 '베리타' 팀 소속의 김유현, 신아영, 오현민, 이종범, 최연승 5명이 공동 우승을 차지했다. 우승팀 5명은 각각 생명의 징표를 하나씩 받았고, 추가로 주어진 생명의 징표 1개는 유수진에게 주어져 유수진은 데스매치에서 면제되었다. 패배한 '팔소' 팀의 리더였던 남휘종은 자동으로 탈락 후보가 되었다.
게임 중 첫 번째로 상대방의 거짓말을 간파하는 '의심'을 성공시킨 신아영은 블랙 가넷을 추가로 획득했다.
탈락 후보가 된 남휘종은 데스매치 상대로 김정훈을 지목했다. 김정훈은 데스매치 시작 전 블랙 미션(관찰)에 도전했으나 실패했다. 데스매치 결과, 남휘종이 최종 탈락자로 결정되었다.
6. 1. 5. 에피소드 5: 광부 게임
2014년 10월 29일에 방영된 5회전 메인 매치는 '''광부 게임'''이다.'''게임 방법'''
참가자들은 3명씩 3개의 팀으로 나뉜다. 각 팀은 광산을 상징하는 소품에서 손으로 큐브를 꺼내는 방식으로 번갈아 "채굴"을 진행한다. 큐브는 종류에 따라 점수가 다르며, 특수한 검은색 큐브는 "폭탄"이다. 한 팀이 폭탄을 세 개 이상 채굴하면 해당 팀의 채굴 턴은 즉시 종료되고 아무 점수도 얻지 못한다. 폭탄이 3개 미만일 경우, 팀은 언제든지 채굴을 중단하고 그때까지 얻은 점수를 확보할 수 있다.
한 팀이 채굴하는 동안, 다른 두 팀의 참가자들은 관전자가 된다. 각 관전자는 딜러에게 자신이 얻고 싶은 점수(1점부터 50점까지)를 비밀리에 제출한다.
- 채굴 팀이 획득한 점수가 관전자들이 주문한 점수의 총합보다 같거나 많을 경우: 관전자들은 각자 주문한 점수를 획득하고, 채굴 팀은 남은 점수를 팀원끼리 나눈다.
- 채굴 팀이 획득한 점수가 관전자들이 주문한 점수의 총합보다 적을 경우: 관전자들은 아무 점수도 얻지 못하고, 채굴 팀은 획득한 모든 점수를 팀원끼리 나눈다.
- 추가 규칙: 관전자 중 가장 높은 점수를 주문한 사람("가장 탐욕스러운 관전자")은 자신이 주문한 점수를 얻는 대신, 가장 낮은 점수를 주문한 사람에게 그 점수를 넘겨주어야 한다.
- 채굴 팀이 폭탄 3개를 뽑아 점수를 얻지 못한 경우: 채굴 팀은 점수가 없지만, 관전자들은 자신이 주문한 점수를 그대로 획득한다.
'''게임 결과'''
메인 매치 결과, 오현민이 91점으로 최고 승점을 기록하여 단독 우승자가 되었고, 블랙 가넷 1개를 추가로 획득했다. 각 조에서 가장 높은 승점을 기록한 하연주, 오현민, 신아영은 가넷 3개씩을 추가로 받았다.
메인 매치에서 가장 낮은 승점을 얻은 최연승이 탈락 후보가 되었다. 우승자인 오현민은 데스매치 상대로 유수진을 지목했다.
'''데스매치'''
데스매치 결과, 유수진이 최종 탈락했다.
6. 1. 6. 에피소드 6: 폭풍의 증권 시장
참가자들은 기본 자금 10USD를 가지고 모의 주식 시장에서 순서대로 주식 거래를 진행한다. 이전 시즌의 '사기 경마' 게임처럼, 주가 변동은 미리 정해져 있으며 참가자들은 어떤 주식이 언제, 얼마나 오르내릴지에 대한 힌트를 받는다.
시장에는 회사별로 발행된 주식 수가 제한되어 있으며, 한 참가자는 특정 회사 주식을 최대 7주까지만 보유할 수 있다. 거래를 위해서는 참가자들이 딜러 룸에 한 명씩 줄을 서서 입장해야 한다. 딜러 룸에 들어가면 최대 40초 동안 주식을 팔거나 현재 가격으로 살 수 있다. 참가자는 딜러 룸 방문 시간을 조절하여 40초의 거래 시간 동안 주가 변동이 일어나도록 할 수 있다. 이를 통해 주가가 오르는 주식을 매도하거나, 딜러가 보유한 주식이 다 팔리기 전에 가격이 하락한 주식을 매수하는 등 변동하는 가격을 즉시 활용하는 플레이가 가능하다.
게임 종료 시, 보유한 현금과 주식 가치를 합산하여 가장 많은 돈을 가진 참가자가 우승자가 되고, 가장 적은 돈을 가진 참가자는 탈락 후보가 되어 데스매치에 진출한다.
6. 1. 7. 에피소드 7: 별자리 게임
2014년 11월 12일 방영된 7회전 메인매치는 별자리 게임이었다.게임 규칙참가자들은 각기 다른 색깔의 별을 모아 아래의 별자리를 완성해야 한다.
- 빨간 별 3개: 양자리 (승점 2점)
- 노란 별 4개: 궁수자리 (승점 3점)
- 파란 별 5개: 카시오페이아자리 (승점 5점)
- 초록 별 6개: 거문고자리 (승점 7점)
- 흰색 별: 모든 별자리에 사용 가능한 와일드카드
- 검은 별: 폭탄 역할
게임 진행 및 종료 조건1. 별 획득: 매 라운드마다 7개의 무작위 색깔 별과 1개의 검은 별이 공개된다. 참가자들은 1부터 5까지 숫자가 적힌 카드를 비공개로 제출한다. 카드를 공개했을 때, 같은 숫자를 낸 참가자는 별을 얻지 못한다. 다른 숫자를 낸 참가자들은 낮은 숫자를 낸 사람부터 순서대로 카드에 적힌 숫자만큼 별을 가져간다. (예: 1을 낸 참가자는 별 1개, 2를 낸 참가자는 별 2개)
2. 승리 조건: 한 참가자가 별자리 3개를 먼저 완성하면 즉시 게임이 종료되고 해당 참가자가 우승한다.
3. 패배 조건 및 탈락 후보:
- 게임 종료 시 가장 적은 수의 별을 가진 참가자는 탈락 후보가 된다.
- 만약 한 참가자가 검은 별 3개를 모으면 즉시 게임이 종료되고 해당 참가자가 탈락 후보가 된다. 이 경우, 가장 많은 승점을 얻은 참가자가 우승한다.
게임 결과
- 우승: 하연주 (승점 10점 획득)
- 하연주는 단독 우승으로 블랙 가넷 1개를 추가 획득했다.
- 탈락 후보: 오현민 (가장 적은 별 보유)
- 데스매치 진출자: 이종범, 오현민
- 탈락 후보가 된 오현민은 데스매치 상대로 이종범을 지목했다.
- 블랙 미션: 이종범이 블랙 미션(기억)에 도전했으나 실패했다.
- 최종 탈락: 이종범
6. 1. 8. 에피소드 8: 투자 앤 기부
2014년 11월 19일에 방영된 8회차 메인매치는 '''투자 앤 기부'''였다.게임 규칙은 다음과 같다. 각 플레이어는 처음에 일정 금액의 돈을 받는다. 매 라운드마다 플레이어는 딜러 방에 한 명씩 들어가 투자를 위해, 또는 기부를 위해 돈을 낸다(혹은 내지 않는다). 가장 많은 금액을 투자한 플레이어는 "최고 투자자" 배지를 받는다. 만약 같은 최고 금액을 투자한 플레이어가 2명 이상일 경우, 그들은 아무것도 받지 못하고 다음으로 높은 금액을 투자한 플레이어가 "최고 투자자" 배지를 받는다. 가장 적은 금액을 기부한 모든 플레이어는 "구두쇠" 배지를 받는다(단, "최고 투자자" 배지를 받은 사람은 제외).
게임은 9라운드로 진행되며, 가장 많은 "최고 투자자" 배지를 받은 플레이어가 우승하고, 가장 많은 "구두쇠" 배지를 받은 플레이어는 패배하여 데스매치에 진출한다.
게임 결과, 오현민이 '최고 투자자' 배지를 4개로 가장 많이 획득하여 우승했다. 단독 우승으로 블랙 가넷을 추가 획득했다. 반면, 김유현이 '구두쇠' 배지를 가장 많이 받아 탈락 후보가 되었다. 탈락 후보 김유현은 데스매치 상대로 신아영을 지목했으며, 데스매치 결과 신아영이 최종 탈락했다.
6. 1. 9. 에피소드 9: 중간 달리기 II
2014년 11월 26일 방송된 9회전 메인 매치는 '중간 달리기 II'였다. 이 게임은 에피소드 3의 메인 매치였던 '중간 달리기'를 기반으로 규칙 변경과 새로운 역할 및 능력이 추가된 버전이다. 예를 들어, 연합 능력은 더 이상 수동적이지 않게 변경되었다.이번 에피소드에서는 특별 게스트로 김가연, 미르(엠블랙), 이장원(페퍼톤스), 손민탁, 이제빈이 출연했다. 각 플레이어는 게스트 파트너를 한 명씩 초대했으며, 게스트가 게임에서 승리하면 해당 플레이어가 승리한 것으로 간주되었다. 새로운 역할 중 일부는 이러한 파트너십을 지원하는 특성을 가졌다.
게임 결과, 5등을 한 최연승과 6등을 한 장동민이 공동 우승자가 되었다. 우승자인 최연승과 장동민은 탈락 후보로 김유현을 지목했다. 김유현은 데스매치 상대로 하연주를 선택했다. 데스매치 결과, 김유현이 최종 탈락했다.
6. 1. 10. 에피소드 10: 체인 옥션
2014년 12월 3일 방송된 10회차 메인매치는 '체인 옥션'이었다. 이번 게임에는 시즌 2 우승자 이상민과 시즌 1 우승자 홍진호가 특별 게스트로 참여했다.게임 방식은 다음과 같다. 각 플레이어는 처음에 숨겨진 숫자가 적힌 타일 1개를 받고, 이후 경매를 통해 숫자 타일 또는 사칙연산 기호 타일 4개를 추가로 구매한다. 총 5개의 타일을 조합하여 수학적 표현식을 만들고, 그 결과값이 10에 가장 가깝도록 만드는 것이 목표이다. 결과값은 연산 순서에 따라 계산하며 소수점 이하는 버린다. 결과값이 10일 경우 20점을 얻고, 10에서 멀어질수록 점수가 차감된다.
수식을 공개하기 전, 다른 플레이어의 숨겨진 숫자 타일을 예측하여 제출한다. 예측에 성공하면 3점을 추가로 얻고, 예측당한 플레이어는 3점이 감점된다.
경매는 플레이어당 20개의 코인을 가지고 시작하며, 플레이어의 자리 순서대로 시계 방향으로 진행된다. 가장 높은 가격을 부른 플레이어가 타일 선택 우선권을 가지며, 다음 선택권은 낙찰자 바로 앞자리 플레이어부터 시계 반대 방향으로 돌아간다. 게임 종료 시 남은 코인은 1개당 2점으로 환산되어 최종 점수에 합산된다. 플레이어들은 자유롭게 타일을 교환하거나 코인을 주고받을 수 있다.
메인매치 결과, 게스트로 참여한 홍진호가 가장 높은 승점을 기록하여 우승했고 상금 1000만원을 획득했다. 기존 플레이어 중에서는 오현민이 가장 높은 승점을 얻어 생명의 징표를 받았다. 메인매치 최하위 플레이어는 장동민이었고, 그는 데스매치 상대로 하연주를 지목했다.
최종적으로 데스매치에서 하연주가 탈락했다.
6. 1. 11. 에피소드 11: 의심 윷놀이
2014년 12월 10일 방송된 11회전 메인 매치는 의심 윷놀이였다. 이 게임에는 생존 플레이어 장동민, 오현민, 최연승 외에, 해당 시즌 탈락자였던 남휘종, 신아영, 김경훈, 김유현이 게스트로 참여했다.[1]게임은 게스트들이 윷놀이를 하는 방식으로 진행되었다. 각 게스트는 두 개의 말을 윷판 끝까지 먼저 도착시켜야 승리한다. 말 이동에는 10면체 주사위를 사용하는데, 8면에는 1부터 8까지의 이동 칸 수가, 나머지 2면에는 말이 시작점으로 돌아가는 '빽도!'가 적혀 있다. 게스트는 주사위를 굴린 후 자신만 결과를 확인하고 발표하며, 다른 플레이어가 의심하지 않으면 발표한 대로 말을 이동시킨다.[1]
플레이어들은 게스트의 발표를 '의심'하거나 윷놀이 결과에 '베팅'하며 게임에 참여했다.[1]
- 의심: 게스트의 발표가 의심될 경우 플레이어는 '의심'을 외칠 수 있다.
- * 게스트가 진실을 말했을 경우: 의심한 플레이어는 자신의 가넷 1개를 테이블 중앙에 놓는다.[1]
- * 게스트가 거짓말을 했을 경우: 해당 게스트의 말은 시작점으로 돌아가고, 의심에 성공한 플레이어는 테이블에 쌓인 가넷(있을 경우)을 가져간다.[1]
- 베팅: 플레이어들은 다음과 같은 방식으로 베팅하여 가넷을 얻을 수 있다. 모든 베팅은 비밀리에 진행된다.[1]
- * 순위 베팅: 각 말이 도착하는 순서에 베팅하며, 성공 시 베팅액의 두 배를 얻는다. 말이 하나 도착할 때마다 다음 말에 대한 베팅이 새로 열린다.[1]
- * 우승자 베팅: 게임 시작 전 무작위로 배정된 게스트의 최종 우승에 베팅하며, 성공 시 베팅액의 세 배를 얻는다.[1]
- * 역 베팅: 배정된 게스트가 우승하지 못할 것에 최소 1개에서 최대 10개의 가넷을 베팅할 수 있다.[1]
플레이어들은 여러 게스트와 미리 협력하여 자신이 특정 게스트를 선택한 것처럼 행동하고, 경쟁자의 파트너 게스트를 의심하는 방식으로 자신의 파트너를 도울 수 있었다.[1]
윷놀이 게임에서 최종 우승한 게스트는 테이블에 남은 가넷을 상금으로 가져간다(최대 10개, 초과분은 최종 상금에 합산).[1] 게스트 중에서는 김유현이 가장 먼저 말 2개를 도착시켜 우승했고, 상금 900만원을 획득했다.[1]
플레이어 중에서는 게임 종료 시 가장 많은 가넷을 보유한 사람이 우승하여 생명의 징표를 얻고, 나머지 두 명은 데스매치에 진출한다.[1] 최종 결과, 장동민이 가넷 26개를 모아 우승했으며, 최연승*과 오현민*이 데스매치 상대가 되었다.[1]
6. 2. 데스 매치 규칙
메인매치의 탈락 후보와, 그 탈락 후보가 지목한 상대 1인이 벌이는 1:1 게임이다. 이 게임에서 패배한 플레이어는 '더 지니어스 게임'에서 최종 탈락하게 된다. 반면, 승리한 플레이어는 생존하여 다음 라운드에 진출하며 블랙가넷 1개를 지급받는다.매회 오프닝에서 해당 회차의 데스매치 게임이 적힌 봉투는 모든 플레이어가 볼 수 있는 장소에 봉인된다. 이후 메인매치가 종료되고 데스매치 진출자 2명이 결정되면 해당 봉투가 공개되어 게임 종류를 알 수 있게 된다.
데스매치 진출자 2명이 결정되면, 이들의 가넷은 주최 측에 임시 보관된다. 데스매치에서 패배하여 탈락하는 플레이어의 가넷은 그대로 소멸된다. 승리한 플레이어는 보관되었던 자신의 가넷을 모두 돌려받고, 추가로 블랙가넷 1개를 획득한다.
6. 2. 1. 에피소드 1, 3: 블랙 가넷 II
두 명의 플레이어는 게임 시작 시 각각 99점의 점수를 받으며, 이 점수는 총 9라운드의 입찰 과정에서 사용된다. 각 라운드마다 두 플레이어는 번갈아 가며 자신의 남은 점수 중 원하는 만큼을 입찰한다(0점 입찰도 가능). 입찰한 점수는 상대방에게 공개되지 않는다.라운드 결과는 더 높은 점수를 입찰한 플레이어가 승리하며, 만약 두 플레이어가 같은 점수를 입찰했다면 해당 라운드는 무승부가 된다. 라운드에서 승리한 플레이어는 다음 라운드에서 먼저 입찰할 권리를 가진다.
플레이어가 상대방의 입찰 점수를 추측하는 데 도움을 주는 두 가지 힌트가 제공된다.
힌트 종류 | 설명 |
---|---|
카드 색깔 | 한 플레이어가 10점 이상을 입찰하면 상대방에게 흰색 카드가 표시되고, 10점 미만을 입찰하면 검은색 카드가 표시된다. |
점수 지표 램프 | 각 플레이어는 자신의 남은 점수를 20점 단위로 보여주는 지표 램프 열을 가지고 있다. 예를 들어, 입찰 후 남은 점수가 80점 미만으로 떨어지면 첫 번째 지표 램프가 꺼지고, 이후 60점 미만, 40점 미만 등으로 떨어질 때마다 다음 램프가 순차적으로 꺼진다. |
총 9라운드가 끝난 후, 더 많은 라운드에서 승리한 플레이어가 게임의 최종 승자가 된다. 만약 두 플레이어의 라운드 승리 횟수가 같다면, 게임은 무승부로 처리되어 재경기를 치른다.
6. 2. 2. 에피소드 2, 6, 12: 베팅 가위바위보
데스매치에 참가하지 않는 관전자는 가위바위보 중 하나를 선택한다. 플레이어는 관전자 중 한 명을 상대로 번갈아 가며 가위바위보를 진행하고, 다른 플레이어는 그 결과에 베팅한다. 베팅하는 플레이어는 가위바위보를 하는 플레이어의 승리 또는 패배에 베팅할 수 있다.베팅 금액은 라운드별로 고정되어 있다.
라운드 | 베팅 칩 |
---|---|
1 ~ 4라운드 | 1개 |
5 ~ 7라운드 | 2개 |
8 ~ 10라운드 | 3개 |
베팅 결과가 맞으면 해당 라운드의 베팅 칩을 얻고, 틀리면 칩을 잃는다. 가위바위보 결과가 비길 경우에는 칩 이동 없이 다음 라운드로 넘어간다. 총 10라운드를 진행하며, 모든 라운드가 종료되었을 때 더 많은 칩을 보유한 플레이어가 승리한다.
6. 2. 3. 에피소드 4, 5: 양면 포커
참가자들은 양면에 숫자가 적힌 카드 덱을 사용하여 게임을 진행한다. 매 턴마다 딜러는 카드의 앞면이 보이도록 한 장씩 나누어 준다. 참가자들은 자신의 카드 뒷면을 확인한 후, 상대방이 제시할 카드와 비교하여 이길 가능성이 높다고 판단되는 면에 베팅한다. 앞면에 베팅할 경우 카드를 그대로 제시하고, 뒷면에 베팅할 경우에는 카드를 뒤집어서 제시한다. 만약 양면의 숫자가 모두 낮다고 판단되면 참가자는 폴드할 수 있다. 또한, 양쪽 면에 모두 베팅하는 것도 가능하다. 이 경우, 양쪽 면의 숫자가 모두 상대방의 카드보다 높으면 베팅에서 이기는 것 외에도 상대방으로부터 10칩을 추가로 획득한다.6. 2. 4. 에피소드 7, 12: 십이장기
십이장기는 더 지니어스: 블랙가넷의 7회 데스매치와 12회 결승전 게임으로 사용되었다. 이 게임은 3x4 크기의 판에서 진행되는 장기의 간략화된 버전이다. 각 플레이어는 왕, 병사, 재상, 장군 기물을 가지고 시작하며, 기물의 배치는 서로 대칭적이다. 각 기물은 정해진 방식으로만 이동할 수 있다. 병사는 상대방 진영의 마지막 칸에 도달하면 '제후'로 승급한다. 잡힌 기물은 게임판에 다시 놓아 사용할 수 있는데, 이는 도부츠 쇼기와 유사한 규칙이지만, 마지막 열에는 다시 놓을 수 없다는 차이점이 있다. 상대방의 왕을 체크메이트시키거나, 자신의 왕을 상대방 진영의 마지막 칸으로 잡히지 않고 이동시키면 승리한다.6. 2. 5. 에피소드 8, 9: 기억의 미로
플레이어는 7x7 크기의 게임 보드 위에서 서로 인접한 두 모서리에서 게임을 시작한다. 각 플레이어의 목표는 보드의 반대편에 있는 자신의 목적지에 먼저 도달하는 것이다. 플레이어들은 차례를 번갈아 가며, 각 턴마다 상하좌우 중 한 방향으로 3칸씩 이동할 수 있다. 게임 중 단 한 번, "더블 찬스"를 사용하여 한 턴에 6칸을 이동하는 것이 가능하다.게임 보드에는 눈에 보이지 않는 32개의 가상의 벽이 칸 사이에 설치되어 있어 미로를 형성한다. 만약 플레이어가 이동 중 이 보이지 않는 벽을 넘으려고 시도하면, 사이렌 소리가 울리며 해당 플레이어는 원래 있던 자리로 되돌아가야 하고, 그 턴은 즉시 종료된다.
6. 2. 6. 에피소드 10: 모노레일
더 지니어스: 블랙가넷의 10회전 메인 매치 게임이다.플레이어는 한 면에는 직선 트랙, 다른 면에는 90도 회전 트랙이 그려진 정사각형 타일 16개를 받는다. 이 타일 외에 시작역 타일 2개가 별도로 주어진다. 타일은 양면을 모두 사용할 수 있으며 회전도 가능하다.
플레이어들은 자신의 턴마다 1개에서 3개 사이의 타일을 선택하여 게임판 위에 놓는다. 새로 놓는 타일 중 적어도 하나는 반드시 이전에 놓인 타일과 인접해야 한다. 게임판에 놓인 모든 타일은 최종적으로 하나의 닫힌 순환 고리(루프) 형태의 트랙을 이루어야 하지만, 타일을 놓는 즉시 기존 트랙과 연결될 필요는 없다.
승리 조건은 다음과 같다.
# 루프 트랙을 완성하는 마지막 타일을 놓는 플레이어가 승리한다.
# 자신의 턴에 타일을 놓는 대신, 현재 상태에서 남은 타일로는 루프 트랙을 완성하는 것이 불가능하다고 선언할 수 있다. 이 경우, 상대방은 남은 타일들을 이용해 루프 트랙을 완성해야 하는 도전 기회를 받는다. 만약 상대방이 루프 트랙 완성에 실패하면, '불가능'을 선언한 플레이어가 승리한다. 반대로 상대방이 성공하면 상대방이 승리한다.
6. 2. 7. 에피소드 11: 베팅 블랙 가넷
이 게임은 시즌 2의 블랙 가넷 게임을 변형한 것이다. 각 플레이어는 30개의 칩을 가지고 시작하며, 총 10라운드 동안 각 라운드의 결과에 칩을 베팅한다. 게임 종료 시 가장 많은 칩을 보유한 플레이어가 승리한다.플레이어는 10라운드 각각에 최소 1개의 칩을 베팅해야 하며, 가지고 있는 칩 30개를 모두 사용해야 한다. 베팅 순서와 사용할 타일의 순서는 데스매치 게임 시작 전에 플레이어가 미리 결정한다.
라운드가 진행될 때, 플레이어들은 자신이 놓을 타일과 함께 베팅할 칩 개수를 제시한다. 두 플레이어의 베팅 개수가 다를 경우, 더 적은 칩을 베팅한 플레이어에게 선택권이 주어진다.
- '''콜(Call)''': 상대방과 베팅 칩 개수가 같아지도록 자신의 칩을 추가로 베팅한다. 이후 두 플레이어는 타일을 공개하고 승패를 가린다. 승리한 플레이어는 해당 라운드에 베팅된 칩 전부를 가져간다.
- '''폴드(Fold)''': 베팅한 자신의 칩을 포기하고 타일을 공개하지 않는다. 상대방은 자동으로 해당 라운드의 승자가 되어 자신이 베팅한 칩만 가져간다.
만약 처음부터 두 플레이어의 베팅 칩 개수가 같다면, 타일을 즉시 공개하여 비교하고 승패를 결정한다. 승리한 플레이어는 양쪽이 베팅한 칩을 모두 가져간다.
6. 2. 8. 에피소드 12: 같은 숫자 찾기
이전 두 시즌과 마찬가지로, 결승전은 세 개의 게임으로 구성되며, 그중 두 개는 이전 데스매치에서 진행되었던 게임이다. 경기가 시작되기 전에, 탈락한 11명의 참가자가 초대되어 각자 결승 진출자 중 한 명에게 줄 비밀 어드밴티지를 선택한다. 각 게임마다 세 개의 어드밴티지가 존재하며, '선택', '복사', '취소' 어드밴티지는 이전 두 시즌에서와 동일하게 주어진다. 두 게임을 먼저 이기는 결승 진출자가 최종 우승자가 된다.7. 시청률
방영 횟차 | 방송일 | 시청률 | 순위 |
---|---|---|---|
1화 | 2014년 10월 1일 | 1.27% | 케이블 예능 1위 |
2화 | 2014년 10월 8일 | 1.09% | 케이블 예능 1위 |
3화 | 2014년 10월 15일 | 1.55% | 케이블 예능 1위 |
4화 | 2014년 10월 22일 | 1.53% | 케이블 예능 1위 |
5화 | 2014년 10월 29일 | 1.56% | 케이블 예능 1위 |
6화 | 2014년 11월 5일 | 1.68% | 케이블 예능 1위 |
7화 | 2014년 11월 12일 | 1.55% | 케이블 종합 1위 |
8화 | 2014년 11월 19일 | 1.88% | 케이블 종합 1위 |
9화 | 2014년 11월 26일 | 1.44% | 케이블 예능 1위 |
10화 | 2014년 12월 4일 | 1.01% | 케이블 예능 2위 |
11화 | 2014년 12월 10일 | 1.30% | 케이블 예능 1위 |
12화 | 2014년 12월 17일 | 1.26% | 케이블 예능 1위 |
참조
[1]
웹인용
더 지니어스 블랙가넷 캐릭터 소개
http://program.inter[...]
2014-10-08
[2]
뉴스
‘더 지니어스3’ 두뇌싸움 막 올랐다…13人 라인업 누구?
https://news.naver.c[...]
한국경제TV
2014-09-05
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com